Fonds Marin de Boreas
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Fonds Marin de Boreas
Objectifs
* Triomphez lors de la convoncation et gagnez le droit d'utiliser la lance d'Archemorus contre Shiro.
* Terrasser les 3 champions et leur garde marine.
* Récupérer la lance d'Archemorus.
* Terrasser Zhu Hanuku.
* Terminer la mission en moins de 25min
* Terminer la mission en moins de 20min
Description détaillée
Chaque année, les divers clans luxons s'affrontent lors de la Convocation pour gagner l'honneur de porter la lance d'Archemorus, artefact indispensable pour vaincre le légendaire Kraken des mers, Zhu Hanuku, avant qu'il ne ravage les campements luxons. La mission des Fonds Marins de Boreas se divise en deux parties. Dans la première vous devrez vaincre les trois clans luxons, chacun représentés par deux héros et leur garde, afin de remporter le droit de porter la lance. Dans la seconde partie, vous devrez mettre fin à la menace que Zhu Hanuku fait peser sur les tribus luxonnes à l'aide de la lance.
Si l'Urne de Saint Viktor était à vocation défensive, la Lance d'Archemorus est elle clairement offensive. La lance se charge au fur et à mesure que des créatures meurent à proximité, jusqu'au niveau 5. Une fois lâchée, l'esprit d'Archemorus émerge de la lance et inflige une quantité de dommages correspondant au niveau de charge. Au niveau 5, elle fera subir aux monstres dans sa zone d'effet 300 pts de dommage, et 1900 à Zhu Hanuku. Bien que cette zone d'effet soit de taille exacte inconnue, elle est environ de la taille de la bulle d'aggro.
La Convocation
Dans ce combat vous devrez affronter 3 groupes de luxons, chacun ayant ses propres caractéristiques. Chacun des groupes est dirigé par deux boss luxons, équipés tous deux d'un sceau de résurrection, qu'ils utiliseront sitôt qu'un des leurs tombe au combat. Evitez autant que possible de combattre près du centre de l'arène où se trouve la lance, car celle-ci se charge à chaque mort dans sa zone d'effet, et a tendance à se décharger d'elle-même, infligeant des dommages à votre équipe.
Rhea l'ancienne : "Ecoutez-moi, Luxons. Le dragon impérial du nord a envoyé ses champions à la recherche de la Lance d'Archemorus. Ils ne l'auront que lorsqu'ils auront prouvé qu'ils en sont dignes."
Rhea l'ancienne : "Entrez dans l'arène, étrangers. Battez-vous pour vos vies. Battez-vous pour la Lance. La Convocation a commencé !"
Voilà vos premiers adversaires, le clan du Crabe.
Daeman : "Aucun étranger ne prendra ce qui appartient à l'Armada luxonne. Nous sommes le Crabe ! Nous sommes implacables, rigides, solides."
Composé de rôdeurs et de nécromants, menés au combat par un boss rôdeur et son amiral Guerrier, ce groupe n'est pas vraiment ennuyant. Le seul danger réside dans la capacité au boss rôdeur d'infliger la stupeur, et d'interrompre fréquemment les casters avec son gaz suffocant. La meilleur façon de l'éviter est pour les casters de se placer en contrebas et d'utiliser la déficience de l'AI à gérer les murs et les flèches. Une fois vaincus, vos seconds adversaires s'approchent.
Aurora : "Ne pensez pas que le Serpent sera vaincu aussi facilement que l'imprudent clan du Crabe. Attention : là où le Serpent surgit, la mort le suit."
Dirigé par Aurora, boss rôdeur avec Barrage, elle-même épaulée par l'Amiral Gita, ce groupe n'est pas foncièrement plus difficile que le premier. Gita est une moine, il est donc préférable de lui régler son compte en premier. Enfin préparez-vous à affronter le dernier clan qui vous barre la route.
Argo : "Le grondement du dragon canthien n'a pas été entendu depuis de longues années sur le Mer de Jade. Votre force et votre courage vous honorent ainsi que votre peuple."
Argo : "Maintenant, vous devez affronter Argo du clan de la Tortue. Combattez bien, pour que cette bataille marque les siècles à venir. La Lance d'Archemorus sera vôtre si vous me vainquez."
Cette dernière bataille est sans aucun doute la plus difficile. Argo est un puissant élémentaliste feu, et il peut rapidement causer de rudes dommages à votre équipe. De plus, son cri est extrêmement dévastateur. Comparable à une pluie de météores qui durerait 9 secondes, il inflige 240 dommages de feu en mode Normal. Il est nécessaire de l'interrompre ou de s'en écarter rapidement à moins de devoir subir une défaite. Il est donc évident que vous devez concentrer vos efforts sur Argo et ce dès le début du combat.
Enfin ! La lance est à vous ! Vous avez réussi à vaincre les trois tribus luxonnes et celles-ci vous reconnaissent le droit et l'honneur de la porter au combat.
Rhea l'ancienne : "La Lance d'Archemorus devient plus puissante avec chaque personne qui meurt dans sa portée. Essayer de tuer les ennemis à courte portée lorsque c'est possible tout en portant la lance."
Le combat contre Zhu Hanuku.
Une fois en possession de la Lance d'Archemorus, vous voilà chargés de tuer Zhu Hanuku. Passez le portail qui s'est ouvert et dirigez vous vers la mer de Jade. Sur votre route, vous croisez principalement des bauges et des Naga. Après avoir tué le gardien de l'ile, descendez sur votre droite vers la mer de Jade. Une fois là-bas vous allez devoir en découdre avec des carpes furtives et des anges de mer. Ces derniers sont des moines, guérisseurs et smiters. Leur "Aura de Balthazar" peut être ennuyante, mais vous ne devriez pas avoir trop de problème. Vous allez aussi faire face à des créatures de Léviathan (Griffes et bouches du Léviathan) qui rôdent partout dans l'immense étendue de jade. Il est préférable de tous les tuer pour ne pas être pris au piège si vous devez fuir de votre combat suivant... Dirigez-vous vers les progénitures de Kraken et tuez-les. Approchez-vous d'une vague dont les embruns sont pris dans le Jade, vous arrivez à l'endroit où Zhu Hanuku apparaît. (voir map)
Ce Kraken n'a que deux sorts, Résurrection (qui lui permet de ramener à la vie certaines des progénitures de Kraken que vous avez tuées avant), et sa dévastatrice "Furie de Jade", qu'il peut lancer toutes les 5 secondes. Il est donc FORTEMENT recommandé d'avoir avec vous une ou plusieurs compétences d'interruption à rechargement rapide (Tir de Diversion ou Tir Sauvage, Distraction Psychique ...) voire de quoi lui infliger la stupeur (Flèche à Pointe Large, Coup Cérabral ...).
Zhu Hanuku est particulièrement vulnérable face à la Lance d'Archemorus, par conséquent l'utiliser contre lui abrège fortement le combat. En règle générale, si vous arrivez à l'empêcher de lancer son sort, les moines ne devraient avoir aucun problème à gérer ce combat.
Une fois le combat terminé, une cinématique s'enclenche où le Maître Togo, puis Mhenlo vous rejoignent. Ce dernier apporte de funestes nouvelles à propos de Shiro ...
* Triomphez lors de la convoncation et gagnez le droit d'utiliser la lance d'Archemorus contre Shiro.
* Terrasser les 3 champions et leur garde marine.
* Récupérer la lance d'Archemorus.
* Terrasser Zhu Hanuku.
* Terminer la mission en moins de 25min
* Terminer la mission en moins de 20min
Description détaillée
Chaque année, les divers clans luxons s'affrontent lors de la Convocation pour gagner l'honneur de porter la lance d'Archemorus, artefact indispensable pour vaincre le légendaire Kraken des mers, Zhu Hanuku, avant qu'il ne ravage les campements luxons. La mission des Fonds Marins de Boreas se divise en deux parties. Dans la première vous devrez vaincre les trois clans luxons, chacun représentés par deux héros et leur garde, afin de remporter le droit de porter la lance. Dans la seconde partie, vous devrez mettre fin à la menace que Zhu Hanuku fait peser sur les tribus luxonnes à l'aide de la lance.
Si l'Urne de Saint Viktor était à vocation défensive, la Lance d'Archemorus est elle clairement offensive. La lance se charge au fur et à mesure que des créatures meurent à proximité, jusqu'au niveau 5. Une fois lâchée, l'esprit d'Archemorus émerge de la lance et inflige une quantité de dommages correspondant au niveau de charge. Au niveau 5, elle fera subir aux monstres dans sa zone d'effet 300 pts de dommage, et 1900 à Zhu Hanuku. Bien que cette zone d'effet soit de taille exacte inconnue, elle est environ de la taille de la bulle d'aggro.
La Convocation
Dans ce combat vous devrez affronter 3 groupes de luxons, chacun ayant ses propres caractéristiques. Chacun des groupes est dirigé par deux boss luxons, équipés tous deux d'un sceau de résurrection, qu'ils utiliseront sitôt qu'un des leurs tombe au combat. Evitez autant que possible de combattre près du centre de l'arène où se trouve la lance, car celle-ci se charge à chaque mort dans sa zone d'effet, et a tendance à se décharger d'elle-même, infligeant des dommages à votre équipe.
Rhea l'ancienne : "Ecoutez-moi, Luxons. Le dragon impérial du nord a envoyé ses champions à la recherche de la Lance d'Archemorus. Ils ne l'auront que lorsqu'ils auront prouvé qu'ils en sont dignes."
Rhea l'ancienne : "Entrez dans l'arène, étrangers. Battez-vous pour vos vies. Battez-vous pour la Lance. La Convocation a commencé !"
Voilà vos premiers adversaires, le clan du Crabe.
Daeman : "Aucun étranger ne prendra ce qui appartient à l'Armada luxonne. Nous sommes le Crabe ! Nous sommes implacables, rigides, solides."
Composé de rôdeurs et de nécromants, menés au combat par un boss rôdeur et son amiral Guerrier, ce groupe n'est pas vraiment ennuyant. Le seul danger réside dans la capacité au boss rôdeur d'infliger la stupeur, et d'interrompre fréquemment les casters avec son gaz suffocant. La meilleur façon de l'éviter est pour les casters de se placer en contrebas et d'utiliser la déficience de l'AI à gérer les murs et les flèches. Une fois vaincus, vos seconds adversaires s'approchent.
Aurora : "Ne pensez pas que le Serpent sera vaincu aussi facilement que l'imprudent clan du Crabe. Attention : là où le Serpent surgit, la mort le suit."
Dirigé par Aurora, boss rôdeur avec Barrage, elle-même épaulée par l'Amiral Gita, ce groupe n'est pas foncièrement plus difficile que le premier. Gita est une moine, il est donc préférable de lui régler son compte en premier. Enfin préparez-vous à affronter le dernier clan qui vous barre la route.
Argo : "Le grondement du dragon canthien n'a pas été entendu depuis de longues années sur le Mer de Jade. Votre force et votre courage vous honorent ainsi que votre peuple."
Argo : "Maintenant, vous devez affronter Argo du clan de la Tortue. Combattez bien, pour que cette bataille marque les siècles à venir. La Lance d'Archemorus sera vôtre si vous me vainquez."
Cette dernière bataille est sans aucun doute la plus difficile. Argo est un puissant élémentaliste feu, et il peut rapidement causer de rudes dommages à votre équipe. De plus, son cri est extrêmement dévastateur. Comparable à une pluie de météores qui durerait 9 secondes, il inflige 240 dommages de feu en mode Normal. Il est nécessaire de l'interrompre ou de s'en écarter rapidement à moins de devoir subir une défaite. Il est donc évident que vous devez concentrer vos efforts sur Argo et ce dès le début du combat.
Enfin ! La lance est à vous ! Vous avez réussi à vaincre les trois tribus luxonnes et celles-ci vous reconnaissent le droit et l'honneur de la porter au combat.
Rhea l'ancienne : "La Lance d'Archemorus devient plus puissante avec chaque personne qui meurt dans sa portée. Essayer de tuer les ennemis à courte portée lorsque c'est possible tout en portant la lance."
Le combat contre Zhu Hanuku.
Une fois en possession de la Lance d'Archemorus, vous voilà chargés de tuer Zhu Hanuku. Passez le portail qui s'est ouvert et dirigez vous vers la mer de Jade. Sur votre route, vous croisez principalement des bauges et des Naga. Après avoir tué le gardien de l'ile, descendez sur votre droite vers la mer de Jade. Une fois là-bas vous allez devoir en découdre avec des carpes furtives et des anges de mer. Ces derniers sont des moines, guérisseurs et smiters. Leur "Aura de Balthazar" peut être ennuyante, mais vous ne devriez pas avoir trop de problème. Vous allez aussi faire face à des créatures de Léviathan (Griffes et bouches du Léviathan) qui rôdent partout dans l'immense étendue de jade. Il est préférable de tous les tuer pour ne pas être pris au piège si vous devez fuir de votre combat suivant... Dirigez-vous vers les progénitures de Kraken et tuez-les. Approchez-vous d'une vague dont les embruns sont pris dans le Jade, vous arrivez à l'endroit où Zhu Hanuku apparaît. (voir map)
Ce Kraken n'a que deux sorts, Résurrection (qui lui permet de ramener à la vie certaines des progénitures de Kraken que vous avez tuées avant), et sa dévastatrice "Furie de Jade", qu'il peut lancer toutes les 5 secondes. Il est donc FORTEMENT recommandé d'avoir avec vous une ou plusieurs compétences d'interruption à rechargement rapide (Tir de Diversion ou Tir Sauvage, Distraction Psychique ...) voire de quoi lui infliger la stupeur (Flèche à Pointe Large, Coup Cérabral ...).
Zhu Hanuku est particulièrement vulnérable face à la Lance d'Archemorus, par conséquent l'utiliser contre lui abrège fortement le combat. En règle générale, si vous arrivez à l'empêcher de lancer son sort, les moines ne devraient avoir aucun problème à gérer ce combat.
Une fois le combat terminé, une cinématique s'enclenche où le Maître Togo, puis Mhenlo vous rejoignent. Ce dernier apporte de funestes nouvelles à propos de Shiro ...
Magic- Modérateur
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Date d'inscription : 16/10/2008
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