Provinces Fluviales
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Provinces Fluviales
Objectifs
* Retrouver Dinas au Temple
* Récupérer et emmener le sceptre d'Orr au-delà de la rivière Ullen
Bonus
* Parler à Saidra
* Prendre le contrôle des tours de guet pour permettre au convoi de passer
Carte
Description détaillée
Vous vous trouvez au point de départ d'une nouvelle mission assez difficile si vous voulez en plus réaliser la mission secondaire... Il faudra faire un choix dès le début de cette mission. En effet, la zone est infestée par le Blanc-Manteau, et des tours seront à prendre... Créez votre groupe (6 personnes) en fonction de ce que vous souhaitez faire: mission principale seule, ou les deux.
Si vous voulez faire la mission principale seulement, le maître mot est prudence ! N'essayez même pas d'attaquer les gardes du Blanc-Manteau, surtout si vous n'en êtes pas capables, vous iriez droit à une mort certaine... Rasez donc plutôt les murs, et faites-vous les plus discrets possibles !
Si vous voulez faire la mission secondaire, il vous faudra parler à Saidra, un PNJ se trouvant près d'une porte. Saidra est en fait déguisée pour passer inaperçue près de cette porte, le Blanc-Manteau contrôlant tous les allers et venues. De l'autre côté de cette porte se trouve une charrette pleine d'armes qui attend d'être acheminée vers la Lame. Le problème c'est que Saidra ne peut pas franchir les tours sans être contrôlée, et elle risquerait d'être bien vite démasquée. Elle vous demandera donc de prendre le contrôle de toutes les tours de ce point jusqu'aux docks. Pas une mince affaire tout de même, ces tours sont très bien gardées. Bref, si cette mission secondaire vous intéresse, vous savez ce qu'il vous reste à faire ! Et c'est valable pour toutes les tours ! N'oubliez pas les archers qui sont au sommet des tours ! Prenez donc dans votre groupe des casteurs qui pourront liquider les ennemis hors de contact. Si vous avez réussi cette mission secondaire, vous remporterez 1000 points d'expérience et la première épée au blason de la mission. Bravo, c'est pas évident à réussir !
Revenons à notre mission principale... Vous allez arriver à un moment à un temple. Le Blanc-Manteau est présent en force ici, il faudra nettoyer le terrain pour pouvoir parler ensuite tranquillement à Dinas. Dinas vous donnera le Sceptre d'Orr, et vous montrera aussi un chemin beaucoup plus court pour continuer votre mission. Vous devrez mettre le sceptre à l'abri de l'autre côté de la rivière Ullen en franchissant un pont de cordes. Vous arriverez beaucoup plus vite en suivant le chemin indiqué par Dinas. Vous partez donc en quête de ce pont. Sachez toutefois que le Blanc-Manteau n'a vraiment pas l'intention de vous laisser passer si facilement, et vous trouverez beaucoup de monde sur votre route! Faites donc attention! Lorsque vous arriverez à la dernière zone, c'est-à-dire proche du pont de liane, vous pouvez utiliser une astuce qui a très bien marché jusqu'à maintenant, c'est à dire rusher sur le gardien qui contrôle l'accès du pont, en laissant de côté tous les autre gardes. L'effet de surprise à toujours été payant pour nous, à savoir qu'on vise toujours le garde du pont, et le temps que les autres membres du Blanc-Manteau réalisent ce qu'il se passe, ce gardien est déjà six pieds sous terre, et vous franchirez ce pont sans encombres. Dès que vous serez de l'autre côté, ce pont de corde sera détruit, empêchant le Blanc-Manteau de vous suivre. Vous verrez d'ailleurs qu'ils ne sont pas franchement contents... Vous retrouverez Evennie. Elle vous dira qu'une seule personne est en mesure d'utiliser la puissance du sceptre d'Orr (Vizir Khilbron, un puissant magicien). Saidra vous conduira rapidement vers le vizir, mais il faut faire très vite, le Blanc-Manteau ayant très bien compris vos intentions, ils sont déjà en route pour les docks. Voilà, cette mission s'achève ici un peu brutalement, mais elle est déjà bien assez longue et difficile. Vous gagnez 1000 points d'expérience, un point de compétence et votre seconde épée au blason de la mission. Vous allez vous retrouver au Récif Sacré pour votre prochaine mission.
* Retrouver Dinas au Temple
* Récupérer et emmener le sceptre d'Orr au-delà de la rivière Ullen
Bonus
* Parler à Saidra
* Prendre le contrôle des tours de guet pour permettre au convoi de passer
Carte
Description détaillée
Vous vous trouvez au point de départ d'une nouvelle mission assez difficile si vous voulez en plus réaliser la mission secondaire... Il faudra faire un choix dès le début de cette mission. En effet, la zone est infestée par le Blanc-Manteau, et des tours seront à prendre... Créez votre groupe (6 personnes) en fonction de ce que vous souhaitez faire: mission principale seule, ou les deux.
Si vous voulez faire la mission principale seulement, le maître mot est prudence ! N'essayez même pas d'attaquer les gardes du Blanc-Manteau, surtout si vous n'en êtes pas capables, vous iriez droit à une mort certaine... Rasez donc plutôt les murs, et faites-vous les plus discrets possibles !
Si vous voulez faire la mission secondaire, il vous faudra parler à Saidra, un PNJ se trouvant près d'une porte. Saidra est en fait déguisée pour passer inaperçue près de cette porte, le Blanc-Manteau contrôlant tous les allers et venues. De l'autre côté de cette porte se trouve une charrette pleine d'armes qui attend d'être acheminée vers la Lame. Le problème c'est que Saidra ne peut pas franchir les tours sans être contrôlée, et elle risquerait d'être bien vite démasquée. Elle vous demandera donc de prendre le contrôle de toutes les tours de ce point jusqu'aux docks. Pas une mince affaire tout de même, ces tours sont très bien gardées. Bref, si cette mission secondaire vous intéresse, vous savez ce qu'il vous reste à faire ! Et c'est valable pour toutes les tours ! N'oubliez pas les archers qui sont au sommet des tours ! Prenez donc dans votre groupe des casteurs qui pourront liquider les ennemis hors de contact. Si vous avez réussi cette mission secondaire, vous remporterez 1000 points d'expérience et la première épée au blason de la mission. Bravo, c'est pas évident à réussir !
Revenons à notre mission principale... Vous allez arriver à un moment à un temple. Le Blanc-Manteau est présent en force ici, il faudra nettoyer le terrain pour pouvoir parler ensuite tranquillement à Dinas. Dinas vous donnera le Sceptre d'Orr, et vous montrera aussi un chemin beaucoup plus court pour continuer votre mission. Vous devrez mettre le sceptre à l'abri de l'autre côté de la rivière Ullen en franchissant un pont de cordes. Vous arriverez beaucoup plus vite en suivant le chemin indiqué par Dinas. Vous partez donc en quête de ce pont. Sachez toutefois que le Blanc-Manteau n'a vraiment pas l'intention de vous laisser passer si facilement, et vous trouverez beaucoup de monde sur votre route! Faites donc attention! Lorsque vous arriverez à la dernière zone, c'est-à-dire proche du pont de liane, vous pouvez utiliser une astuce qui a très bien marché jusqu'à maintenant, c'est à dire rusher sur le gardien qui contrôle l'accès du pont, en laissant de côté tous les autre gardes. L'effet de surprise à toujours été payant pour nous, à savoir qu'on vise toujours le garde du pont, et le temps que les autres membres du Blanc-Manteau réalisent ce qu'il se passe, ce gardien est déjà six pieds sous terre, et vous franchirez ce pont sans encombres. Dès que vous serez de l'autre côté, ce pont de corde sera détruit, empêchant le Blanc-Manteau de vous suivre. Vous verrez d'ailleurs qu'ils ne sont pas franchement contents... Vous retrouverez Evennie. Elle vous dira qu'une seule personne est en mesure d'utiliser la puissance du sceptre d'Orr (Vizir Khilbron, un puissant magicien). Saidra vous conduira rapidement vers le vizir, mais il faut faire très vite, le Blanc-Manteau ayant très bien compris vos intentions, ils sont déjà en route pour les docks. Voilà, cette mission s'achève ici un peu brutalement, mais elle est déjà bien assez longue et difficile. Vous gagnez 1000 points d'expérience, un point de compétence et votre seconde épée au blason de la mission. Vous allez vous retrouver au Récif Sacré pour votre prochaine mission.
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